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Publication: Stepping exergaming for older adults with major neurocognitive disorder: a usability study

Publication d'un article du groupe VITAAL

Nous sommes heureux d'annoncer que notre article a été publié dans Frontiers in aging neuroscience. Frontiers in Aging Neuroscience est une revue de premier plan dans son domaine, publiant des recherches rigoureusement évaluées par des pairs qui font progresser notre compréhension des mécanismes du vieillissement du système nerveux central et des maladies neuronales liées à l'âge.

Une solution Exergame pour un entraînement multicomposant personnalisé chez les personnes âgées.

Objectif

Cette étude examine la facilité d'utilisation d'un exergame de marche chez les personnes âgées souffrant de troubles neurocognitifs majeurs (TNDM) et résidant dans un établissement de soins de longue durée.

Matériels et méthodes

Une étude à méthodes mixtes a été menée. Les participants ont joué à des exergames pendant 30 minutes lors d'une session d'essai. Pendant les exergames, la méthode de réflexion à voix haute a été utilisée, et des notes de terrain ont été prises par l'animateur. Après les exergames, les participants ont rempli l'échelle d'utilisabilité du système (SUS) et un entretien approfondi semi-structuré sur l'utilisabilité, y compris leurs expériences personnelles. Les fichiers audio ont été transcrits et une analyse thématique du contenu des données de la réflexion à voix haute, des notes de terrain et des entretiens a été réalisée à l'aide de NVivo 12.

Résultats

Vingt-deux participants atteints de MNCD ont été inclus [âge moyen = 84,3 ± 5,5 (70-95) ans ; 81,8% de femmes ; score de la Short Physical Performance Battery = 7,5 ± 3,2 (1-12), score de la Montreal Cognitive Assessment = 11,9 ± 4,4 (2-19)]. La facilité d'utilisation du système a été jugée "acceptable à bonne" avec un score SUS moyen de 57,8 (ET = 12,3), les scores allant de 37,5 à 90,0. Cinq thèmes principaux sont ressortis de l'analyse thématique du contenu : (1) la convivialité et l'acceptabilité perçues des exergames ; (2) l'expérience interactionnelle ; (3) les facteurs de motivation ; (4) les modalités d'entraînement ; et (5) les risques. Il n'y a pas eu d'événements indésirables ni d'abandons.

Conclusion

Les participants ont évalué positivement la facilité d'utilisation des exergames. Les résultats indiquent que l'exergame " step " est utilisable chez les personnes âgées atteintes de MNCD.

Lien vers l'article: https://doi.org/10.3389/fnagi.2021.701319.